dinsdag 6 oktober 2015

Home Assignment 2 - Flow models & Difficulty diagram

Flow models

Lineair
Last of Us: https://www.youtube.com/watch?v=pnnlUq4w5qc

Bottleneck
Bioshock 2: https://www.youtube.com/watch?v=g4zqtlfA1-I

Branch
Mass Effect 3: https://www.youtube.com/watch?v=mYHllI5uqhg

Open
Heel veel MMO's zoals bijvoorbeeld Runescape: https://www.youtube.com/watch?v=_Et5Ub_ZnP0

Hubs & Spokes
Dit lijkt heel erg op lineair is, je komt in 1 gebied om een ander te unlocken, vervolgens ga je dat gebied in en zo unlock je het volgende, enz. 
Call of Duty Ghost: https://www.youtube.com/watch?v=IQm7LK0iL0o

Dynamic
Skyward: https://www.youtube.com/watch?v=1BxMwlNwHp8



Difficulty diagram

De game die ik gekozen heb is Skyward. Skyward is een game waarbij je door een dynamisch level moet met een schijf. Het spel gaat om timing, de schijf draait rondjes en je moet op het juiste moment op het scherm drukken zodat de schijf op de platforms komt. Je kunt niet te lang wachten, anders ga je af. Het spel wordt moeilijker na verloop van tijd, omdat de mini puzzels dan moeilijker worden, en bovendien speelt het mentale aspect van 'ik ben nu heel hoog' ook mee, daardoor wordt je eerder nerveus en daarom denk ik dat er de volgende curve in zit. Het is niet zo dat de game meteen heel makkelijk is, daarom begint de curve al vrij hoog.

Geen opmerkingen:

Een reactie posten