Bedenk 2 Level Design Ideas rond een probleem dat opkomt in de introductie van een level wat een obstakel veroorzaakt die de speler moet oplossen door een environmental puzzle.
Focus: Hoe de speler Visueel door een level wordt geleid door spanning.
Voor elk idee:
- 3D blockout in Maya (goede scaling, naamgeving en materials)
- Maak een level legenda voor de blockout (voor over de screenshot)
- Maak er een Flow model schema/diagram bij
- Maak er een Gameplay Narrative schema/diagram bij
- Maak er een Human Survival Instinct schema/diagram bij
- Dit mag alle 3 geintegreerd zijn in de blockout
- Zet screenshots en zip van bestand of .exe op je blog
Voor hulp:
- Zie lessen. :)
Screenshots 3D mockup:
Link naar Maya bestand: http://studenthome.hku.nl/~bertram.flier/MockUp_enviromentalPuzzle.zip
Flow Model: Lineair
Het flow model wat bij mijn ontwerp hoort is lineair, er is namelijk maar 1 weg die je kunt volgen, er zijn geen andere opties.
Human Survival Instinct diagram
Omdat het onduidelijk te lezen is:
Blauw: Self actualization (morality, creativity, spontaneity, problem solving, lack of prejudice, acceptance of facts)
Groen: Esteem (self-esteem, confidence, achievement, respect of others, respect bij others)
Geel: Love/Belonging (frienship, family, sexual intimacy)
Oranje: Safety (security of body, of employment, of resources, of morality, of the family, of health, of property)
Rood: Physiological (breathing, food, water, sex, sleep, homeostasis, excretion)










