dinsdag 27 oktober 2015

Home Assignment 4 - Design Ideas fo Tomb Raider

Debriefing:

Bedenk 2 Level Design Ideas rond een probleem dat opkomt in de introductie van een level wat een obstakel veroorzaakt die de speler moet oplossen door een environmental puzzle.
Focus: Hoe de speler Visueel door een level wordt geleid door spanning.

Voor elk idee:
 - 3D blockout in Maya (goede scaling, naamgeving en materials)
 - Maak een level legenda voor de blockout (voor over de screenshot)
 - Maak er een Flow model  schema/diagram bij
 - Maak er een Gameplay Narrative  schema/diagram bij
 - Maak er een Human Survival Instinct schema/diagram bij
          - Dit mag alle 3 geintegreerd zijn in de blockout
 - Zet screenshots en zip van bestand of .exe op je blog

Voor hulp:
 - Zie lessen. :)

Screenshots 3D mockup:











Flow Model: Lineair
Het flow model wat bij mijn ontwerp hoort is lineair, er is namelijk maar 1 weg die je kunt volgen, er zijn geen andere opties.

Human Survival Instinct diagram
Omdat het onduidelijk te lezen is:
Blauw: Self actualization (morality, creativity, spontaneity, problem solving, lack of prejudice, acceptance of facts)
Groen: Esteem (self-esteem, confidence, achievement, respect of others, respect bij others)
Geel: Love/Belonging (frienship, family, sexual intimacy)
Oranje: Safety (security of body, of employment, of resources, of morality, of the family, of health, of property)
Rood: Physiological (breathing, food, water, sex, sleep, homeostasis, excretion)

dinsdag 6 oktober 2015

Home Assignment 2 - Flow models & Difficulty diagram

Flow models

Lineair
Last of Us: https://www.youtube.com/watch?v=pnnlUq4w5qc

Bottleneck
Bioshock 2: https://www.youtube.com/watch?v=g4zqtlfA1-I

Branch
Mass Effect 3: https://www.youtube.com/watch?v=mYHllI5uqhg

Open
Heel veel MMO's zoals bijvoorbeeld Runescape: https://www.youtube.com/watch?v=_Et5Ub_ZnP0

Hubs & Spokes
Dit lijkt heel erg op lineair is, je komt in 1 gebied om een ander te unlocken, vervolgens ga je dat gebied in en zo unlock je het volgende, enz. 
Call of Duty Ghost: https://www.youtube.com/watch?v=IQm7LK0iL0o

Dynamic
Skyward: https://www.youtube.com/watch?v=1BxMwlNwHp8



Difficulty diagram

De game die ik gekozen heb is Skyward. Skyward is een game waarbij je door een dynamisch level moet met een schijf. Het spel gaat om timing, de schijf draait rondjes en je moet op het juiste moment op het scherm drukken zodat de schijf op de platforms komt. Je kunt niet te lang wachten, anders ga je af. Het spel wordt moeilijker na verloop van tijd, omdat de mini puzzels dan moeilijker worden, en bovendien speelt het mentale aspect van 'ik ben nu heel hoog' ook mee, daardoor wordt je eerder nerveus en daarom denk ik dat er de volgende curve in zit. Het is niet zo dat de game meteen heel makkelijk is, daarom begint de curve al vrij hoog.